Pogledajte original

Ovaj video objašnjava 360 Reality Audio, impresivno zvučno iskustvo koje pruža Sony.

Video počinje obavijesti koja potiče gledatelje da stave slušalice kako bi uživali u potpuno impresivnom glazbenom iskustvu.

Uvodni glas objašnjava kreativni proces koji potiče ljude na razvoj novih tehnologija i načina stvaranja. Uz to slijedi animirana grafika koja pokazuje kako se pojedinačni zvukovi poput vokala, refrena i instrumenata mogu pojedinačno postaviti oko slušatelja u 360-stupanjskom sfernom polju uz podršku inovacija poput Sonyjeve objektno utemeljene 360-stupanjske tehnologije prostornog zvuka. Slike audio miksera i konceptualno mapiranje različitih zvukova primjenjuju različite pozicijske informacije na svaki izvor zvuka u odnosu na slušatelja. Namjera je pružiti nove kreativne mogućnosti s preciznošću kako bi umjetnici mogli izraziti svoju glazbu točno onako kako su namjeravali.

Slijedi 30-sekundna audio demonstracija u kojoj gledatelji mogu slušati 360 Reality Audio i usporediti ga s konvencionalnim stereo zvukom. Gledateljima se podsjeća da se potpuno iskustvo može doživjeti nošenjem vlastitih slušalica. Animirana grafika figure sa slušalicama, a zatim rotirajuće figure u središtu globusa prostornog zvuka, vizualno predstavlja razliku u uranjanju u zvuk.

Zatim, video objašnjava da se 360 Reality Audio ostvaruje suradnjom između glazbene industrije, distribucijskih usluga i proizvođača proizvoda te uključuje tri glavna procesa: produkciju, distribuciju i reprodukciju. Proces stvaranja prikazan je na pozadini valovitih plavih čestica, na kojima su procesi Stvaranje > Streaming > Reprodukcija predstavljeni ikonama i slikama raspoređivanja izvora zvuka na računalnom zaslonu, kolažem poznatih slika naslovnica albuma i ženom koja se opušta na kauču i sluša glazbu sa slušalicama.

Dok glas počinje opisivati proces stvaranja, prikazuje se video na kojem producent Keith Harris, dobitnik nagrade Grammy, stavlja Sony slušalice kako bi koristio produkcijski alat 360 Reality Audio, WalkMix® Creator. Njegovo intuitivno postavljanje vokala i zvukova instrumenata u 360-stopinjsko sferično polje. Snimke zaslona softvera pokazuju slično intuitivnu metodu pomicanja zvukova, jer snimke pokazuju Harrisa kako se kreće prema energiji svoje kreacije i radi s tipkovnicom i audio mikserom. Montaža fotografija predstavlja studije u većim gradovima diljem svijeta koji se bave produkcijom 360 Reality Audio sadržaja. 2}

Slike iz studija zatim prelaze u kolaž slika omota albuma, u širokom i brzorastućem rasponu žanrova i izvođača, koji su dostupni u 360 Reality Audio za streaming. 2}

Pametni telefon u vodoravnoj orijentaciji, sa zvučnim valovima koji se šire s obje strane zaslona, prikazuje sučelje za reprodukciju glazbenog videa dok glasovna poruka opisuje nove mogućnosti koje proizlaze iz mogućnosti kombiniranja 360 Reality Audio i video sadržaja za impresivnije i prezentnije načine doživljaja glazbe uživo putem streaminga. 2}

Niz logotipa popularnih usluga streaminga glazbe ističe trenutnu dostupnost 360 Reality Audio. 2}

Na kraju, glasovna poruka objašnjava kako se 360 Reality Audio može uživati s raznim vrstama slušalica i 360 Reality Audio certificiranim zvučnicima. Iskustvo je ilustrirano slikom žene sa slušalicama koja uživa u izvorima zvuka raspoređenim u 360-stupanjskom sfernom polju oko njezine glave, zatim ilustracijom dnevnog boravka u kojem se može uživati u impresivnom zvuku putem zvučnika, uz televizor s velikim ekranom za prikaz glazbene izvedbe uživo.

Video završava uzorkom poznatih i vrlo cijenjenih marki hardvera koje proizvode 360 Reality Audio proizvode, nakon čega slijedi slogan „Tako impresivno. Tako stvarno.“, zatim logotip 360 Reality Audio pokreta i animirani logotip Sony.